Pokrenite projekt

Teški problemi, provjereni dvaput

Neovisno istraživanje u računalnoj fizici i provjeri AI-ja. Svoje metode isprobavamo ondje gdje su greške skupe i lako se vide, svaki rezultat provjeravamo prema objavljenoj znanosti, a onaj koji ne prođe provjeru povlačimo.

Računalna fizika

Hologram iz Zvjezdanih staza, s današnjim laserima

Postavili smo jedno pitanje: može li se od dijelova koje danas možete naručiti napraviti prava 3D slika koja lebdi u otvorenom zraku, hologram kakav ste vidjeli u Zvjezdanim stazama? Fiziku smo simulirali od početka do kraja, i odgovor je da.

Kako radi, jednostavno

  1. Dvije zrake se križaju

    Dvije nevidljive laserske zrake, svaka preslaba da sama išta napravi, sretnu se u jednoj točki u zraku.

  2. Zrak zasvijetli

    Gdje se sretnu, zrak postaje sićušna iskra svjetla: jedan piksel sa stvarnom adresom u prostoru.

  3. Oko vidi sliku

    Pomaknite oko 10.000 takvih točaka 60 puta u sekundi i vidite sliku koja lebdi, koju možete obići i kroz koju možete provući ruku.

Izračunato, ne snimljeno: kad se dvije zrake križaju pod većim kutom, sjaj se skuplja iz pruge (lijevo) u jednu točku (desno).
~378.000 $
Prototip izračunat po stvarnim katalozima dobavljača
184
Fotona po točki stiže do oka, a stotinjak je dovoljno da se vidi
40+
Simulacija u devet područja fizike, od kvantne kemije do plazme
22
Objavljene reference, svaka provjerena preko DOI-ja

Što jest, a što nije: računalna studija, a ne uređaj koji radi. Nijedan laser nije upaljen. Svaki broj dolazi iz open-source fizikalnih simulatora koje vodi AI agent, a slika bi bila crtež od linija (obrisi, tekst, oblici), a ne puna slika.

Air-laser voksel slike, prednji i bočni pogled na izračunati volumen prikaza

Air-laser

Neovisno istraživanje iz fizike

49stranica, izračunato, ne izgrađeno

Studija fizike za sliku koja lebdi u zraku, izračunata od početka do kraja s desetak open-source simulatora koje vodi jedna petlja AI agenata. Jedini rezultat koji nije prošao provjeru povučen je.

Otvorite referencu

Generiranje je jeftino.Prosudba nije.

Svaki model napiše kod, članak ili razinu igre. Taj dio svaki kvartal postaje jeftiniji. Mi donosimo ono što dolazi nakon modela: provjere, unakrsne reference i ljudski potpis koji odlučuju smije li rezultat u produkciju.

Prednost je u onome što provjerava, a ne u onome što generira